您现在的位置是: 首页 > 单机大全 单机大全

魔兽世界熊猫人之谜职业推荐攻略_魔兽世界熊猫人之谜职业推荐

tamoadmin 2024-07-11 人已围观

简介1.魔兽世界熊猫人之谜5.4版本防战和防骑哪个当T好? 求前辈 老手解答!2.魔兽世界熊猫人之谜什么职业最适合单练?3.魔兽世界熊猫人之谜战士和DK哪个适合休闲玩家4.魔兽世界熊猫人之谜极限伤害输出最高的物理职业和法系职业分别是哪两个?5.魔兽世界熊猫人之谜首发职业是什么我也不知道哪个好。一般的远程职业就是上个持续伤害的技能,然后一直放大约1.7秒的读条技能,记得补dot就行。。近战就是贴着怪技能

1.魔兽世界熊猫人之谜5.4版本防战和防骑哪个当T好? 求前辈 老手解答!

2.魔兽世界熊猫人之谜什么职业最适合单练?

3.魔兽世界熊猫人之谜战士和DK哪个适合休闲玩家

4.魔兽世界熊猫人之谜极限伤害输出最高的物理职业和法系职业分别是哪两个?

5.魔兽世界熊猫人之谜首发职业是什么

魔兽世界熊猫人之谜职业推荐攻略_魔兽世界熊猫人之谜职业推荐

我也不知道哪个好。一般的远程职业就是上个持续伤害的技能,然后一直放大约1.7秒的读条技能,记得补dot就行。。近战就是贴着怪技能都是瞬发,一共就3-5个技能一直点就是了,,,,远程需要最大程度的站位不动争取大量时间读条,开始玩可能不顺利不习惯,近战就是随便砍,,有个例外就是猎人,猎人是远程但是瞬发技能用的多。还有BB打,自己打不死的小怪BB可以咬死他。在pvp(就是决斗,对杀)中一般法师和猎人都牛逼,但是法师要有一定基础,猎人可以一边跑一边射,实在不行开个威慑后跳,如果有个火箭靴更好。。开始玩建议你玩LR

魔兽世界熊猫人之谜5.4版本防战和防骑哪个当T好? 求前辈 老手解答!

熊猫人,可选职业战士,盗贼,萨满,牧师,法师,猎人,武僧。

熊猫人是中立种族,玩家可以在等级10的时候选择归属联盟还是部落。

种族特长:

美食家食物提供的增益效果提高100%。

食神烹饪技能提高15。

平常心精力充沛获得的双倍经验长度翻倍。

轻功高处坠落伤害降低50%。

“气功掌”(主动) 运掌点穴,使目标敌人睡眠4秒。

熊猫人简介:

对艾泽拉斯世界的其他种族来说,熊猫人的一切都是谜——除了传说和神话里的只言片语,极少有人真正见过熊猫人,更不要说打交道了。这个高贵种族的历史可以回溯到千万年之前,在最古老的人类帝国诞生之前,甚至在世界大分裂之前,熊猫人就已经建立了自己的文明。

熊猫人是这片神奇沃土的原住民。曾经,他们是残暴的巨人种族——莫古族军阀的劳工。凭借着坚韧不拔的抗争,秘密的外交手段,以及独特的空手搏斗术,熊猫人掀起了一场成功的革命,终结了莫古族的统治,并建立了繁荣千年的熊猫人帝国。

在世界大分裂前夕的绝望岁月里,无数恶魔如潮水一般涌入了艾泽拉斯,凡人世界危在旦夕。此时,熊猫人帝国最后一位皇帝找到了拯救这片土地的方法。在之后的一万年里,潘达利亚被不可穿越的迷雾送笼罩,但与世隔绝的岁月也随之来临……

魔兽世界熊猫人之谜什么职业最适合单练?

战士比较好,是目前最硬的T了,各方面也很全面,但是操作难度是几个T中最高的,能玩好的没几个。骑士的话操作难度则是最低,硬度虽然没有战士高,但是综合评分是几个T中最高的。总的来说推荐骑士吧,战士虽然拉风,但是玩战士的基本都是血泪史,太难玩了。

魔兽世界熊猫人之谜战士和DK哪个适合休闲玩家

自己单人做任务还是不要了啦 我推荐副本任务齐头并进 做任务的话 我还是感觉战士最好 刷怪最快 猎人和猎人也不错 现在这版本就是酱紫了 战士好处多多可以当T 操作简单 可以DPS 你的伤害是数一数二的 种族嘛 牛头人 MT的象征 不过新出的熊猫人也不错哦 天赋一路T 等级一路飙升

魔兽世界熊猫人之谜极限伤害输出最高的物理职业和法系职业分别是哪两个?

DK和ZS野外生存都可以的,战士有乘胜追击,DK有灵打都是回血技能,野外pvp钓鱼采矿什么的都能保点命,不过你要是以后想去刷个旧时代FB弄个成就坐骑什么的 ,我建议还是DK好,ZS回血技能几乎没有,DK不管是血DK还是DPS都能回血,减伤技能也多些。

魔兽世界熊猫人之谜首发职业是什么

当前版本战士,法师,SS都是第一集团的Dps职业。

有的Boss坑近战有的Boss战坑远程。

极限dps需要玩家对相应Boss战有很到位的理解,才能做到操作合理,时间轴明确,尽可能地减小不便输出阶段的影响,抓住机会最大化爆发。同时以战士为例,还需要到位的装备支撑。

理解了Boss战,有好装备。两点缺一不可,如果都能做到,哪怕是一些弱势职业,DPS也不会难看的。

武僧。

1、神鹤引颈踢:向半空施展回旋踢,每秒对8码内敌人造成1次物理伤害。移动速度降低30百分比。持续6秒。

2、翻滚:向前翻滚一小段距离。

3、碎玉闪电:对目标引导碎玉闪电,6秒内造成自然伤害。造成伤害时有15百分比几率产生1点真气。

4、禅悟冥想:使每个人受到的所有伤害降低90百分比,并将对附近30码范围内的小队和团队成员施放的最多5个有害法术转移,持续8秒。